문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슬러그 노이드 (문단 편집) == 성능 == 모든 공격 방식이 하단 공격에 특화된 이족보행 슬러그로 수평 기동성은 떨어지지만 높이 점프할 수 있다는게 장점이다. 좌우 점프로 수평 기동성도 어느정도 보완할 수 있다. 팔(어깨) 부분에 하나씩 해서 총 2정의 발칸을 장비하고 있으며, 기체의 전면 하단에 캐논 1기를 탑재하고 있다. 문제는 한 대 맞을 때부터 양 팔에 장착된 '''달려있는 발칸포가 하나씩 떨어져 나가기 때문에''', 2대 맞으면 '''캐논을 빼고는 어떤 공격도 할 수 없는 무용지물 상태가 되어버린다'''. 캐논 탄환마저 떨어지면 아예 무방비다. 게다가 발칸포는 두 발을 합쳐서 다른 슬러그들의 발칸포와 동일한 연사력을 발휘하기 때문에 한 발당 연사력이 일반 슬러그에 비해 상당히 느리다. 간혹 슬러그 노이드는 발칸포가 두 정 있으니 메탈슬러그보다 화력이 좋다는 주장이 있었는데 [[메탈슬러그 3]]에서 [[오스트릿치 슬러그]]가 회전할 때 측면에 가려있던 제 2의 발칸포를 보여주고, 또 클리어시 나오는 메탈슬러그의 전방향 도면에서 역시 발칸포가 양쪽에 하나씩 달려있다는 게 드러나며, 거의 모든 통상 슬러그에는 발칸포가 2정씩 달려있다는 점을 확실히 입증하자 묻혔다. 그리고 한 대 맞아서 발칸포 하나 떨어져 나가고 사격해보면 슬러그 노이드 발칸포 개개의 포격수량은 측면 모습의 다른 슬러그가 쏟아내는 것보다 확실히 적다는걸 인지할 수 있다. 즉, 슬러그 노이드가 쏟아내는 발칸포의 포격수량은 타 슬러그들과 같다. 결국 슬러그노이드는 기존 슬러그와 화력은 동일하지만 기동성은 훨씬 나쁘며 피격될 때마다 화력이 반감되는 슬러그다. 덤으로 기름통을 얻어 슬러그 체력을 채워도 발칸포는 돌아오지 않기 때문에 이럴때는 조금이라도 대미지를 주려면 포탄을 쏟아붓고 과감하게 자폭시키는게 상책. [[메탈슬러그 6]] 이후의 [[타마 로빙|타마]]는 슬러그의 체력이 2배로 되는 능력을 가지고 있다. 만약 타마가 탑승한 슬러그 노이드는 두 대를 맞아야 발칸이 떨어져 나가는 것으로 버프된다면 조금이나마 유용해지겠지만, 슬러그 노이드는 여전히 한 대만 맞아도 발칸이 떨어져나가기 때문에 그냥 조금 더 단단한 방패(...)가 된다. 타마의 또 다른 능력인 슬러그 복불복 수리로 체력을 복구하거나 깎아도 발칸은 그대로이다.[* 정작 6에서는 슬러그 노이드가 나오지 않고, 7부터 나온다.] 수평 기동성이 별로에 아래 방향이 아니라면 발칸의 화력을 한 점에 쏟기 힘들어 범용성이 좋지 못하고, 캐논이 하단공격만이 가능하다는 점에서 특정한 상황에서만 등장하는 슬러그라 사실 별로 볼 일은 없다. 이 때문인지 시리즈를 거치며 계속 특징이 변화한 슬러그로 각 시리즈마다 어떻게 변화했냐면 * 처음 등장한 메탈슬러그 2에서는 미션 2의 보스전에서만 등장했다. 이동 속도도 상당히 느렸고, 점프도 뭔가 엉성했는데 메탈슬러그 X에선 기본 이동속도 및 점프 속도가 대폭 향상되며 환골탈태했다. 또 X에서는 미션 5 후반부에서도 나온다. 캐논은 2와 X에서는 하단만 공격할 수 있었고 X의 경우 캐논이 적의 메카닉에 닿으면 일반 캐논과 같은 폭발을, 지면에 닿으면 화염(팻 상태의 화염병과 동일)을 일으킨다.[* 참고로 2에서는 캐논이 지면에 닿아도 일반 캐논과 같은 폭발이다. 단지 지면에서 캐논을 폭발시킬 일이 없어 못 볼 뿐.] * 3, 4에서는 발이 달려 한 쪽으로 뛰어가는 형식의 폭탄(팻 플레이어 상태의 [[아이언 리저드]]와 동형)이 채용되었고[* 이 폭탄이 골때리는 점이 하나 있는데, 가끔 폭탄이 달려가다가 그 자리에서 엎어져서 터져버리는 상황이 발생할 수 있다.(...) 단 1초라도 아껴야 하는 스피드런 중 이런 상황이 발생한다면...] 3의 미션 1에서는 보스전의 특징상 발칸포가 좌우 이동 방향과 정 반대로 기동하는 버전(적색)도 나왔다. 또한 3에서는 탑승하면서 방향키 아래 버튼을 누르고 있으면 바로 해치가 열린 상태로 탑승되어 슬러그 회피가 편해졌다. 3의 단방향으로 알아서 뛰어가는 폭탄은 등장하는 상황(한 쪽에서 적이 몰려오며, 반대로 계속 이동하며 진행)에 걸맞아 매우 적절했지만, 4는 그런 것도 아닌데 폭탄의 방향이 고정돼있다. * 7에서는 다시 캐논이 2와 X 때의 수직 포탄 발사로 돌아왔으며 점프 높이와 속도, 점프 후의 좌우이동력이 비약적으로 향상된, 푸른 도색의 하이 점프 버전(슬러그 노이드 타입B)도 나왔다. 점프력 향상으로 인해 점프 거리도 [[오스트릿치 슬러그]] 수준으로 늘어났다. 피격판정이 작은 슬러그로, 본 슬러그의 피격판정은 슬러그의 몸통 부분으로 한정된다. 즉 탑승한 플레이어, 발칸포, 다리 등 몸통 바깥쪽 부위엔 피격판정이 없다! [[메탈슬러그 X]] 미션 5 후반부에 만나는 [[사루비아]]의 공 폭탄 등 바닥을 굴러오는 폭탄류는 점프 없이 가만히 서서도 씹을 수 있으며, [[메탈슬러그 3|3편]]에서도 [[휴지 허미트]]가 쏘는 불덩어리가 슬러그 노이드의 발칸포와 겹쳐지거나 링 레이저 메카의 레이저가 슬러그 노이드 밖으로 노출되어있는 캐릭터의 머리 부분을 지나가는데도 멀쩡한 것을 볼 수 있다. 아래 키를 눌러 앞판을 연 상태에서도 이 작은 피격판정은 그대로다. 아마 다른 슬러그에 비해 까다로운 조작감에다가 피격시 화력마저 떨어지기 때문에 나름의 보상을 한 걸지도? 잘 안 알려진 기능으로 기동하다가[* 점프 도중 제외. 즉, 2단 점프는 불가능.] 낭떠러지로 추락하는 도중에 공중에서 점프하여 튀어오를 수 있는 놀라운 기능이 있다. 걷다가 조작 실수로 발을 헛디뎌 떨어질 때 순발력을 발휘하면 낙사와 슬러그 손실을 피할 수 있다.[* 이 기능은 메탈슬러그 3의 미션 1 보스전에서 스피드런을 할 때나, 메탈슬러그 7의 미션 3에서 거리가 꽤 있는 구덩이를 넘어갈 때 유용하다.] 본래는 버튼을 연타하면 호버기능이 있도록 만들려다가 말았다고... 아래 키를 눌러서 하차 준비가 완료된 상태에서 폭탄 키를 누르면 수류탄을 던지기는 커녕, 기체 캐논을 발사하는 몇 안되는 슬러그다. 슬러그 점수는 메탈슬러그 2에서 100000점, 그 외 200000점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기